Android之EventBus的使用
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线.
主要功能是替代(Intent,Handler,BroadCast)在(Fragment,Activity,Service)线程之间传递消息.
优点是开销小,代码更优雅.以及将发送者和接收者解耦.
当在开发一些庞大的的项目时,模块比较多,这个时候为了避免耦合度和保证 APP 的效率
会用到 EventBus 等类似的事件总线处理模型.
这样可以简化一些数据传输操作,保证APP的简洁,做到高内聚. 低耦合.
参考
Android之EventBus的使用
EventBus使用
Google-Guava-EventBus源码解读
Android开发 使用EventBus管理事件传递消息
Android学习系列(43)–使用事件总线框架EventBus和Otto
事件总线 —— otto的bus和eventbus对比分析
Android事件总线还能怎么玩?-AndroidEventBus
快速Android开发系列通信篇之EventBus
EventBus, otto, LocalBroadcast的选择
EventBus GitHub: https://github.com/greenrobot/EventBus
1 | Gradle: compile 'de.greenrobot:eventbus:2.4.0' |
基本用法
1 | // 分订阅,注册,发布,取消注册 |
使用方法
- onEvent
- onEventMainThread
- onEventBackgroundThread
- onEventAsync
这四种订阅函数都是使用onEvent开头的,它们的功能稍有不同,在介绍不同之前先介绍两个概念:
告知观察者事件发生时通过EventBus.post函数实现,这个过程叫做事件的发布观察者被告知事件发生叫做事件的接收,是通过下面的订阅函数实现的:
onEvent:
如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行
也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程.
使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟.
onEventMainThread:
如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,比如开启子线程远程加载数据后更新UI,使用其它订阅函数(onEventBackground)会报错
1 | android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. |
接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中更新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的.
onEventBackground:
如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的
那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的
那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行.
onEventAsync:
使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.
使用重载机制进行收发不同对象
1 | public void onEventMainThread(FirstEvent event) { |